要戰(zhàn)便戰(zhàn)是一款城堡攻防類(lèi)游戲,玩家需要有策略地分析敵人的實(shí)力,作為新手玩家,熟悉游戲的玩法也非常重要,游戲除了攻防之外,也有一些需要注意的地方,比如一些資源的積累,就需要玩家們自己運(yùn)營(yíng)好空閑的工人合理地進(jìn)行分配,下面就來(lái)一起看看要戰(zhàn)便戰(zhàn)新手有什么技巧,讓玩家們順利入手。
要戰(zhàn)便戰(zhàn)新手玩家技巧分享
一、探究造兵難題:空閑工人
在游戲中,為何我們難以成功造兵?答案或許就隱藏在“空閑工人”這一概念之中。空閑工人,簡(jiǎn)而言之,就是那些尚未投身于木材采伐、石頭挖掘、鐵礦開(kāi)采以及食物生產(chǎn)等勞動(dòng)中的工人。他們是游戲中不可或缺的人口資源,也是建造各類(lèi)設(shè)施的關(guān)鍵。
那么,空閑工人究竟從何而來(lái)呢?答案與游戲中的人口增長(zhǎng)和人口上限密切相關(guān)。隨著我們建造的房屋數(shù)量不斷增加,人口上限和人口增長(zhǎng)量也會(huì)相應(yīng)提升。在人口上限的制約下,每天新增的人口便會(huì)轉(zhuǎn)化為空閑工人,成為我們?cè)毂闹匾α俊?/p>
然而,值得注意的是,工人小屋并非增加空閑工人的直接途徑。我曾誤以為瘋狂建造工人小屋就能增加空閑工人數(shù)量,結(jié)果卻適得其反。實(shí)際上,工人小屋更像是一個(gè)“蓄水池”,將空閑工人儲(chǔ)備起來(lái),以滿(mǎn)足附近的建造需求。因此,我們應(yīng)該將工人小屋合理分散在游戲地圖的各個(gè)角落,避免過(guò)度集中,一般來(lái)說(shuō),3-6個(gè)工人小屋便足以滿(mǎn)足需求。
二、資源增長(zhǎng)緩慢之謎:搬運(yùn)效率的提升
在游戲中,即使我們建造了大量的伐木場(chǎng)和采礦場(chǎng),資源數(shù)量似乎仍然增長(zhǎng)緩慢。這背后,其實(shí)隱藏著一個(gè)搬運(yùn)問(wèn)題。工人在收集并加工好資源后,還需要將其運(yùn)送到市政廳,才算完成一個(gè)完整的生產(chǎn)周期。
為了提升資源增長(zhǎng)速度,我們需要注意以下兩點(diǎn):首先,確保伐木場(chǎng)、采礦場(chǎng)與市政廳之間暢通無(wú)阻,避免任何無(wú)法通過(guò)的障礙物遮擋。否則,工人將不得不繞遠(yuǎn)路運(yùn)送資源,嚴(yán)重影響效率。其次,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),伐木場(chǎng)、采礦場(chǎng)與市政廳之間的距離可能會(huì)越來(lái)越遠(yuǎn)。這時(shí),我們就需要就近建造資源儲(chǔ)藏點(diǎn)(倉(cāng)庫(kù)),以縮短工人運(yùn)送資源的距離。因?yàn)閭}(cāng)庫(kù)不僅能夠提升資源儲(chǔ)存上限,還能讓工人就近存放資源,從而加快資源增長(zhǎng)速度。同樣的道理也適用于食物資源的增加。
三、居民屋擺放的藝術(shù):最大化利用效果
在游戲前期,居民屋的擺放問(wèn)題同樣不容忽視。因?yàn)殡S著市政廳等級(jí)的提升,我們將能夠建造噴水池和酒館等建筑,它們分別能夠增加居民屋的人口數(shù)量和減少居民的食物消耗。為了確保這些建筑能夠最大化地發(fā)揮作用,我們需要精心規(guī)劃居民屋的擺放位置,確保它們能夠被噴水池和酒館完全覆蓋。
此外,由于居民屋通常是大片坐落在一起,因此我們?cè)跀[放時(shí)還需要留夠足夠的空隙。這不僅是為了確保工人能夠順利完成建造任務(wù),更是為了避免阻擋工人搬運(yùn)資源的路線,防止他們因繞路而浪費(fèi)時(shí)間。
四、防守策略的智慧:靈活應(yīng)對(duì)敵人
在游戲中,防守問(wèn)題同樣至關(guān)重要。目前游戲提供了投石器、拋石器和弩等多種守城武器供我們選擇。然而,從實(shí)用性角度出發(fā),弩似乎并不那么盡如人意。因?yàn)橛螒蛑械臄橙舜蠖喑扇航Y(jié)隊(duì),缺乏質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì),因此弩的單一傷害往往難以發(fā)揮作用。
在防守策略上,我個(gè)人并不建議采用全封閉的城墻進(jìn)行防守。因?yàn)檫@樣的防守方式過(guò)于被動(dòng),無(wú)法充分利用地面部隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。相反,我們可以利用士兵組成盾墻作為防御前沿,中間和后方則部署射手和法師進(jìn)行輸出和治療。這樣的防守策略不僅更加靈活多變,還能在承受敵人攻擊時(shí)減少傷亡。
當(dāng)然,敵人的攻擊可能會(huì)來(lái)自四面八方。因此,我們可以利用城墻來(lái)阻擋、延緩和分散敵人的進(jìn)攻節(jié)奏。但需要注意的是,城墻并非防守的核心手段,而是我們戰(zhàn)術(shù)布局中的一部分。
五、游戲小貼士:助你更順暢地游戲
當(dāng)交易市場(chǎng)被破壞時(shí),飛艇的爆炸傷害不容小覷。
在主線任務(wù)中,地圖上的散落敵人可能會(huì)在最后一波進(jìn)攻中加入戰(zhàn)斗。因此,我們可以提前清理這些敵人以減少戰(zhàn)斗壓力。
尸體如果不及時(shí)處理可能會(huì)變成僵尸,對(duì)游戲進(jìn)程造成干擾。
騎兵在游戲中的探圖和吸引仇恨作用非常顯著,其戰(zhàn)斗價(jià)值相對(duì)次要。
居民如果不參與勞動(dòng)或兵役還會(huì)消耗糧食資源,這在一定程度上降低了游戲的效率。