每一款游戲的開發(fā),都需要主創(chuàng)們投入大量的時(shí)間和精力。甭管是獨(dú)立游戲還是3A,單機(jī)游戲還是聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)作品,開發(fā)制作過程中就已經(jīng)消耗了主創(chuàng)們的熱情。盡管他們的最終目的,是為廣大玩家?guī)須g樂,可很多時(shí)候他們自己未必愿意去體驗(yàn)。
開創(chuàng)了魂系列游戲的知名制作人宮崎英高,因?yàn)樵谧约旱淖髌分?,給玩家設(shè)置的種種“惡意”而著稱。超高的游戲難度和硬核屬性,讓人叫苦不迭。可是宮崎英高本人,在過去的很長(zhǎng)一段時(shí)間都不玩魂游。他自己其實(shí)體會(huì)不到,魂游的設(shè)定有多逆天。
直到最近兩年艾爾登法環(huán)的推出,宮崎英高才做出了嘗試。在某次采訪中,他透露自己需要用盡各種辦法,才能通關(guān)游戲。很顯然,艾爾登法環(huán)中的各種骨灰、仿生淚滴、道具以及支持玩家刷級(jí)的設(shè)定,都方便了他本人。
而開發(fā)了合金裝備、死亡擱淺系列的另一位日本知名游戲制作人小島秀夫,則屬于那種幾乎只玩自己開發(fā)游戲的人。為此,小島秀夫還曾給自己的游戲水平進(jìn)行過打分。5分為滿分,他認(rèn)為自己的游戲水平只有2分。
小島秀夫曾表示:“這么說的話是有點(diǎn)丟人,我很喜歡玩動(dòng)作游戲,但論操作技術(shù)的話實(shí)在拿不出手,所以我會(huì)把游戲難易度調(diào)整一下,稍稍努力每個(gè)人都能通關(guān)。”這或許就是合金裝備5中,當(dāng)玩家失敗太多次就會(huì)出現(xiàn)蛋殼帽的由來。
——系統(tǒng)將玩家認(rèn)定為“菜雞”,看到你后不會(huì)攻擊反倒會(huì)開始嘲笑。
不過,要說對(duì)自己開發(fā)的游戲投入精力最多的人,還得是星露谷物語的制作人ConcernedApe。日前,他在社交媒體上正式宣布了自己解鎖游戲全成就的消息。而距離游戲發(fā)售至今,已經(jīng)過去了整整八年。
星露谷物語作為一款模擬經(jīng)營(yíng)種田游戲,以其龐大的體量和豐富的游戲內(nèi)容而著稱。ConcernedApe作為一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,星露谷物語曾在過去很長(zhǎng)一段時(shí)間里都由他一個(gè)人開發(fā)。
即便游戲在多年前就已經(jīng)上線了,可直到今天星露谷物語仍在進(jìn)行著內(nèi)容更新?;蛟S也正是因?yàn)镃oncernedApe本人,一直都在體驗(yàn)著游戲的內(nèi)容,才知道哪些地方還有優(yōu)化和提升的空間吧。在11月4日,本作還將迎來1.6.9版本的更新。