最近外媒FandomWire發(fā)表文章,回顧了星空的一些背后故事。據(jù)悉在星空發(fā)布前夕,陶德介紹了該作開發(fā)歷程,并透露其創(chuàng)意構思達數(shù)十年之久,他和B社團隊傾注了8年心血來打造它。

外媒呼吁陶德從星空中吸取教訓以做出正確調(diào)整

星空發(fā)布后,陶德和團隊認為他們制作了一款“好玩”的游戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認為星空未能延續(xù)B社的輝煌,并讓輻射上古卷軸系列未來新作蒙上了陰影。

外媒呼吁陶德從星空中吸取教訓以做出正確調(diào)整

而星空設計總監(jiān)Emil Pagliarulo認為,盡管星空可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今為止最具野心的項目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱星空開發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊。這款游戲比B社其他游戲都要出色!

然而FandomWire認為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長之外的新領域,但星空并不是一款有趣的游戲,根本無法與B社最成功的游戲相提并論。FandomWire建議陶德和B社團隊應該從星空的失敗中吸取教訓,為未來項目做出正確的調(diào)整。

外媒呼吁陶德從星空中吸取教訓以做出正確調(diào)整