幾十年來(lái),游戲行業(yè)的發(fā)展超乎想象,吸引了新的觀眾、愿意做出貢獻(xiàn)的創(chuàng)意人士等等。然而,這種擴(kuò)張也意味著更多以商業(yè)為導(dǎo)向的人喜歡上了游戲。
這導(dǎo)致人們更加關(guān)注數(shù)量和利潤(rùn),這在一定程度上削弱了3A制作的熱情。據(jù)奧日系列背后的主創(chuàng)托馬斯·馬勒,這是3A游戲如今舉步維艱的主要原因。
托馬斯·馬勒表示,AAA工作室目前的困境并不令人意外。他解釋說(shuō),游戲的發(fā)展源于才華橫溢的開(kāi)發(fā)者的熱情和興趣,他們希望為粉絲提供真正令人愉悅的體驗(yàn)。
這種熱情意味著志同道合的人經(jīng)常會(huì)聚在一起,最終發(fā)展成更大的團(tuán)隊(duì),形成完整的工作室。然后這些工作室使用專(zhuān)門(mén)為他們服務(wù)的方法創(chuàng)造了著名的體驗(yàn)。
馬勒認(rèn)為,游戲行業(yè)的突然增長(zhǎng)導(dǎo)致高管們專(zhuān)注于交付產(chǎn)品。他們現(xiàn)在干涉已建立的工作室,通常會(huì)徹底改變工作文化。他認(rèn)為這種情況短期內(nèi)不會(huì)好轉(zhuǎn)。這就是為什么許多AAA團(tuán)隊(duì)不再保持過(guò)去的聲譽(yù)。
此外,他還談到了當(dāng)前對(duì)DEI的看法。馬勒同意埃隆·馬斯克的觀點(diǎn),認(rèn)為強(qiáng)制DEI對(duì)游戲幫助不大。主要民意調(diào)查顯示,玩家也同意這種觀點(diǎn)。