這套裝集全游戲最頂尖的壓制,生存,輸出,顏值,手感于一身。讓你在高周目也能得心應手!
這是套裝具體思路是形成一個緊密的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所有的裝備都要為這套系統(tǒng)服務。不能存在相互沖突或是卡手影響操作的部分。
目標是,盡可能多的持續(xù)產(chǎn)生控制,打斷,擊退等效果,量變產(chǎn)生質(zhì)變從而達到長時間壓制的效果。而實際上,輸出與壓制相輔相成。
這套裝備舍棄了追求傳統(tǒng)的暴擊或是簡單的提升武器數(shù)值,轉而追求棍勢。攢豆速度快,打出重棍更頻繁,輸出就會高,同時壓制力也更強。
武器:
選擇金箍棒,原因無他,提升棍勢和手感。
四蓄永存不衰減帶來的手感真的很好,因為它的作用有點類似于禁字決。你不需要再去關注四蓄能不能續(xù)滿,會不會掉之類的問題,能夠?qū)P膽?zhàn)斗。提升你的操作。
提升操作的同時,我們換種思路,假如使用其它棍子,四蓄條很長,連招因為閃避等等因素斷了掉四蓄第一個會降低你的輸出,而且一掉一攢實際上你的棍勢損失會翻倍。所以金箍棒并不是一件耍猴武器,而是一件能大大加強棍勢系統(tǒng)的武器。其影響不亞于幾個根器對棍勢的加成。
法寶:
可以帶芭蕉扇或者是定風珠(這個可以根據(jù)具體boss來選擇)而通用性上芭蕉扇會更好一些。差不多可以穩(wěn)定提供三顆豆子同時創(chuàng)造輸出機會。
帶鼠禁衛(wèi)
帶鼠禁衛(wèi)相當于你同時擁有了不空和不能!
首先由于不能會減少我們100點藍量,但我們積攢棍勢和壓制需要頻繁釋放技能,(存在有藍放不出技能的情況,進一步減少了藍量。所以不能損失藍條不止100點。)而不能帶來的輸出不足以彌補這些損失。
鼠禁衛(wèi)的消耗為少,和不能,不空是一樣。而且變身傷害比不能要高。
鼠禁衛(wèi)的翻滾無敵時間很長(與1.5個翻滾相當,只會在剛開始和結束后搖的短時間內(nèi)被打斷,習慣手感后,可以平替不空的后撤),且攻擊范圍大不容易空。
服裝:
首先攜帶金身兩件套。
金身面具獨門妙用,配合鼠禁衛(wèi),能大大加強棍勢汲取能力。半套平A?一個閃身?鼠禁衛(wèi)=3豆到手而鼠禁衛(wèi)的少消耗很快就好了。又能讓這套連招頻繁觸發(fā)。大大提升效率!
金身護腿,金身護腿第一個為了提升套裝的美感。第二個觸發(fā)金身兩件套傷害加成。
配合面具和精魄,大大提升小連招后的三豆重棍傷害。
玄鐵硬手:
眾所周知,銅頭鐵臂能取消重棍前搖,直接打出重棍,所以玄鐵硬手的傷害加成最好就是打重棍,且棍勢越高,傷害越高。配合戳棍的無前搖重棍,直接能實現(xiàn)攢豆快打豆快。(個人一直在玩戳棍,退寸生存強,攪棍追擊強,整體機動性高,前搖短手感好,命中率也高)。
玄鐵征袍鎧:
第一個顏值高,第二個配合護手觸發(fā)銅頭兩件效果:大大加強棍勢獲取能力。轉震后重棍保底一顆豆。(實際上配合金身套和精魄,基本轉震三顆豆起步或者直接四豆鳳穿花)且銅頭擊退(轉震)后,戳棍能附加二段傷害,傷害相當可觀。
銅頭鐵臂轉震成功僅僅消耗15點藍,增益效果=傷害免疫?一次擊退?獲取棍勢?傷害加?100%命中率。
效益是遠超聚形散氣的。
同時戳棍?銅頭也彌補了戳棍沒有立定識破的遺憾。